Gears of War: E-Day — важная игра для Xbox: она знаменует возвращение Microsoft к эксклюзивам для Xbox Series X|S. Исполнительный редактор Windows Central прошёл кампанию от начала до конца, но режимы Siege и мультиплеер в пресс-версии были отключены, поэтому это «обзор в процессе». Игра выходит 6 октября 2026 года. Впечатления автора — смешанные.

Сюжет и сеттинг

Действие происходит больше чем за десять лет до первой Gears of War — в первые дни жестокого вторжения Саранчи. Эпицентр — город Калона, центр науки и прогресса, сыгравший ключевую роль в военной промышленности КОГ. Прошло шесть недель после капитуляции UIR, Доминик Сантьяго и Маркус Феникс оплакивают погибших. В отличие от прошлых частей, где мир уже разрушен, здесь город живой и населённый — и тем страшнее происходящее. Это одновременно хоррор, военная драма и история выживания.

Персонажи — «высший класс»: молодые, уставшие от войны, частично уже травмированные. Автору интересно, что будет дальше, хотя часть сюжетных линий явно оставлена для будущих игр или дополнений — похоже на начало новой трилогии.

Графика и техника

По мнению автора, это вершина возможностей Unreal Engine: безупречное освещение, детально проработанный город с обжитыми интерьерами, великолепные персонажи. На Xbox Series X игра работает отлично, замедления — лишь в нескольких очень тяжёлых сценах ближе к концу, вылетов не было. Есть разделённый экран для кооператива.

Геймплей: сильные стороны

  • Подвижность резко выросла: мгновенный спринт на левом стике, как в современных шутерах, более гибкие укрытия, лазание и перелезание через препятствия.
  • Стрельба отполирована, а распиливание врагов бензопилой, по словам автора, приносит «почти неприличное» удовольствие.
  • Новые виды оружия: Саранча переделывает трофейное оружие UIR, например винтовку Breechshot с тем самым звуком перезарядки, как у M1 Garand.
  • Мелкие враги реагируют на попадания, у них разрушается броня.

Слабые стороны

  • Крупные враги — Reaver, Brumak и другие — почти не реагируют на стрельбу и ощущаются «губками для пуль», как в критикуемой Gears 4. Под конец их становится больше.
  • Полуоткрытый мир: карта создаёт иллюзию свободы, но все участки линейные, даже побочные задания.
  • Десятки модов для оружия, которое не хочется использовать, и постоянные всплывающие подсказки о ящиках рядом. Коллекционные предметы приходится искать через несколько меню.

Вердикт

Gears of War: E-Day начинается так сильно, что автор задумался, не лучшая ли это игра Xbox в истории, — но со временем это ощущение рассыпалось. Сюжет, визуал и стрельба на высоте, а вот структура «открытого, но не совсем» мира и непробиваемые крупные враги мешают раскрыть потенциал. Тем не менее это всё ещё очень весёлая игра, особенно в кооперативе. Финальная оценка — после запуска мультиплеера и режима Siege.

Источники: Windows Central, Tom’s Hardware.