Capcom, создатель Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter, рассказала о планах внедрять ИИ в разработку игр. На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида выступил с докладом «Перспективы и будущее проекта REX: дальнейшее развитие RE Engine для следующего поколения». RE Engine — собственный игровой движок компании, на котором сделаны её главные хиты.
Что сказала Capcom
Исида описал проблемы студий, которые делают игры масштаба Resident Evil: даже простые задачи в таких проектах занимают огромное количество времени. Решение, по его словам, — «успешная интеграция технологий ИИ в рабочие процессы разработки».
Компания планирует постепенно, шаг за шагом превращать RE Engine в «движок для генерации игр с помощью ИИ» и двигаться к «будущему, где мы создаём игры вместе с ИИ». Цитаты приводятся по переводу IGN.
Ассеты от ИИ — пока нет
Ранее Capcom заявляла, что не будет использовать в своих играх ассеты — модели, текстуры, музыку, — сгенерированные ИИ, а сосредоточится на том, чтобы технология делала разработку эффективнее. Слова Исиды с этим согласуются, но, как отмечает The Verge, явно оставляют дверь открытой для более широкого применения в будущем.
Ирония момента
Одна из последних игр Capcom, Pragmata, рассказывает как раз об ужасах искусственного интеллекта. На практике же студия смотрит на технологию вполне прагматично: игры становятся всё дороже, а сроки разработки — всё длиннее, и любой инструмент, экономящий время команды, выглядит привлекательно.
Индустрия в целом
Capcom не одинока. Крупные издатели всё активнее экспериментируют с ИИ в разработке, а ремесленники вроде фанатов-моддеров уже переносят старые игры на новые платформы с помощью «вайб-кодинга». Одновременно растёт и недовольство: игроки и часть разработчиков опасаются, что ИИ вытеснит художников и сценаристов, а Steam заполняют наспех сделанные ИИ-клоны чужих удачных проектов.
Что это значит для игроков
В ближайшей перспективе — ничего заметного: ИИ будет помогать с рутинными задачами внутри студии, а не придумывать игры за людей. Если подход сработает, крупные игры могут выходить чуть быстрее и стоить разработчикам меньше. Но насколько далеко Capcom зайдёт в «совместном творчестве» с ИИ и как к этому отнесутся фанаты, станет понятно только через несколько лет.
Источники: The Verge, Engadget, Windows Central.